배그 홀로그램 레드도트 장단점!! 알아야 실력 UP 된다

게임|2018. 5. 10. 15:00

배그 홀로그램 레드도트 장단점!! 알아야 실력 UP 된다


배그 홀로그램 레드도트 장단점!! 알아야 실력 UP 된다

안녕하세요 ㅎㅎ 오늘도 배그를 사랑하고 즐기는 분들의 위해서

약간의 꿀팁을 드리고 싶어서 포스팅 합니다. 배그를 이제 좀 

하기 시작 다는 분들이 제일 고민하는 것 중 하나가 

홀로그램과 레드도트 둘중에 뭘 써야되는지가 가장 고민중의

고민이라고 하죠??  저도 매번 게임 할때 마다 느꼇어요.


뭘써야 잘쓸수있고 뭐가 나한테 안맞고 이게 맞으면 저게 이상하고

그래서 제가 오늘은 홀로그램과 레드도트의 장단점, 그리고 추천하는 

꿀팁에 대해서 간단하게 설명드리도록 하겠습니다.


먼저 설명하기에 앞서서 두 스토프의 기본적으로 가진 성능을 먼저

말씀드리자면 홀로그램과 레드도트 조준경 정조준 속도는 +20%입니다

여기서 정조준 속도란 오륵쪽을 클릭 했을시에 조준되는 속도가 

빨리지는 것을 의미 합니다 


그리고 가끔씩 몇몇의 사람들이 두 조준경이 반동제어가 되고,

무엇이 더 효과있는지 궁금해 하시던데 조준경은

반동억제에 대한 효과가 전혀 없다고 말씀드리고 싶네요.

홀로그램, 레드도트 둘다 반동의 정도는 똑같으니까 

기분상이라고 생각하시면 됩니다 .

자!! 이제 이 두 조준경에 대해서 아래에서 알아보도록 하겟습니다.



먼저 홀로그램의 조준경 사진을 먼저 보고 가실게요 

홀로그렘은 위의 사진과 같이 네모난 조준점 안에 동그란 

홍생의 조준점을 가진 조준경입니다.


홀로그램의 장점


첫번째, 밝은곳에서 사용하게 되면 두꺼운 테두리가 렌즈안으로 들어오는 

빛을 차단해서 집중이 더 잘되게 도와준다


두번쨰, 고배율이 없는 상태에서도 중, 장거리 조준시에 점외의 동그란 원이

울타리 역할을 해줘서 맞추기가 수월하다. 


세번쨰, 연사를 사용하게 될 때 원 안에 사람을 놓고 쏘면 대부분

적중률이 좋기 때문에 연사에 좋은 특징을 가지고 잇따


홀로그램의 단점


첫번쨰, 두꺼운 테두리가 빛을 차단해주는 장점이 있지만 시야를

막아서 보기가 조금 불편하다


두번쨰, 단발을 사용 할때 오히려 중간의 원 때문에 맞추기가 간혹 

어려울때가 있습니다.


저는 그래도 홀로그램을 좀 추천 합니다.

(연사를 좋아해서.._)



다음으로는 레드도트의 조준경 사진인데요 위 사진과 같이 홀로그램에

비해서 두께가 얇고 되게 심플한 편입니다. 둥근 사각형의 얅은 

프레임안에 빨간 원이 하나가 있는 형태이죠.


레드 도트의 장점


첫번째, 홀로그램에 비해서 전체적인 프레임미 얅은 편이고 탁 트인 시야 덕분에

더 좋은 시야를 확보 할수 있다.


두번쨰, 점 하나에 집중을 해서 사격을 하면 단발 사격에도 좋습니다


레드도트의 단점


첫번째, 빛이 강하거나 하면 홀로그램은 빛을 차단해주는 장점이 있찌만

레드도트는 밝은색 계열에 조준을 하게 되면 빨간점이 안보이는 경우가 

많습니다.


두번째, 적이 멀리 있을때는 빨간점의 크기 변동이 있어서 

맞추기가 더 힘들 때도 있습니다.


그리고 추가적으로 제 개인적인 견해가 담긴 팁을 드리도록 할게용 ㅎㅎ



저는 홀로그램은 M4, SCAR, UMP9 같이 반동이 좀 있고 연사하기에 좋은

총을 주로 많이 씁니다.

레드도트는 AKM,M16 같은 반동쎄고 단발쏘기 좋은 총에 주로 

많이 사용하고있습니다. 위에 말해듯이 빨간점에만 집중을 하게 되면

단발로 쏘기가 굉장히 편하기 때문에 단발로 쓰기 굉장이 좋은 느낌이라고

생각합니다.


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Directx (다이렉트 X) 란 무엇일까?? 간단 설명

IT|2017. 12. 30. 14:41

Directx (다이렉트 X) 란 무엇일까









오늘은 마이크로소프트의 다이렉트 X에 대해서 

알려드리도록 하겠습니다. 다들 컴퓨터를 하다보면 많이 보이실거에요 ㅎㅎ




다이렉트 X는 마이크로 소프트사가 윈도즈용으로 개발한

멀티미디어 응용 프로그램 인터페이스 즉 API 의 각종 미디어를

사용한 응용 프로그램이 하드웨어 장치를 직접 접속 (direct access)하여 고속으로 처리 할 수 있도록 해 주는 API라는 의미에서 다이렉트 X라는 이름이 붙여졌습니다.





다이렉트X를 구성하고 있는 대표적인 API 는

2D 그래픽 구현을 위한 다이렉트드로우(DirectDraw),

3D 그래픽 구현을 위한 다이렉트3D, 

음향 재생을 위한 다이렉트 사운드,

키보드나 마우스, 게임패드등을 제어하는 다이렉트인풋

등이 있습니다.







상위 버전의 다이렉트 X 기술이 적용된 게임은 한층 향상된 품질의 그래픽을 감상할수 있으나, 그만큼 높은 처리 성능의 하드웨어를 요구하죠. 






그리고 몇몇 게임들으 경우, 호환성을 위해 낮은 버전과 높은 버전의 다이렉트Xㄱ술을 동시에 적용해 제작되기도 합니다.

이런 게임들은 대부분 게임 내의 그래픽 설정 옵션에서 어떤 버전의

다이렉트X 기술을 적용할지 선택할수있는 기능을 갖췄습니다.ㅎㅎ

더쉽게 말하자면 다이렉트 X는 게임 개발자들을 위한 마이크로소프트의 작은 선물이라고 할수 있죠 ㅎㅎ





잘 이해 되셨나요??

오늘도 읽어주셔서 너무 감사합니다.

날씨 추운데 감기조심하시고

복많이 받으세요.



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